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接近原版的体验

由于 Bukkit API 在 Paper 中的实现方式,原版和 Paper 之间的游戏体验可能存在不一致。 这可能会因为修复原版 Minecraft 中存在的错误的努力而进一步加剧。 虽然许多人可能不会注意到这些不一致,但在某些情况下它们会成为问题。 一个例子是技术玩家可能难以让他们的机器按预期工作。 本页旨在为想要尽可能接近原版的玩家提供一个起点。

信息

本页的灵感来自 Earthcomputer 的收集, 其中列出了破坏原版体验的更改。

注意

本指南只能帮助您尽可能接近原版。 不幸的是,目前在 Paper 中无法获得 100% 的原版体验。

server.properties

paper-world-defaults.yml

chunks:
collisions:
entities:
behavior:
spawning:
duplicate-uuid:
hopper:
maps:
scoreboards:
unsupported-settings:

paper-global.yml

commands:
item-validation:
book:
book-size:
misc:
unsupported-settings:
Unsupported Settings

The following settings are provided by Paper, but are not officially supported. They may be removed at any time, so use them at your own risk.

spigot.yml

world-settings:
default:
entity-activation-range:

其他考虑因素

  • spigot.yml 中的 settings.timeout-time 反映了 server.properties 文件中的看门狗设置。请记住,spigot.yml 中的设置以秒为单位,而默认设置以毫秒为单位。
  • paper-global.yml 中的 watchdog 控制看门狗早期警告。虽然这只是一个警告,但您可能想要禁用它,因为它可能会变得烦人。